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miércoles, 22 de septiembre de 2021

Trabajamos el cuento La liebre y la Tortuga.

1.-Busca 5 sustantivos masculinos. -Animal. 2.-Busca 5 sustantivos femeninos. -Tortuga 3.-Busca 5 verbos. -Preguntó 4.-Busca 5 adjetivos. -Lento. 5.-Escribe un cuento e ilustralo. -Introducción -Trama o nudo -Desnlace.

martes, 21 de septiembre de 2021

EN VALORES TRABAJAMOS: "LAS PERSONAS SOMOS UN ICEBERG"

 Vamos a imaginarnos un mar amplio con un cielo azul y a lo lejos observamos un trozo de hielo flotando en el mar grande. Si os dais cuenta, ese trozo de hielo es sólo lo que podemos ver y nos acercaremos dependiendo de la confianza que nos dará ese trozo de hielo o de cómo nos sintamos en ese momento para observarlo de cerca. Cuando nos acercamos, puede ser que su brillante color blanco y su forma nos atraiga, por lo que nos quedaremos al lado de ese hielo para contemplar y saborear lo que nos gusta. Ahora imaginaros por un momento que os sentí curiosos por cómo será por debajo, pero cuando os sumergir ¡el agua está tan fría y tan turbia que no podéis contemplar su belleza o no tan belleza de esa forma de hielo que tanto os gusta!. Hay dos opciones: esperar a que ese trozo de hielo (iceberg) os de una confianza plena o frustrarnos por la impaciencia de ver lo que esconde debajo (el corazón real, lo que llamo corazón escondido).

 
 

Recordad que todos somos un iceberg y que solo nosotros mismo mostraremos lo que creamos correspondiente según el momento, la persona o el contexto en el cual nos encontremos. “No intentemos hurgar en los corazones escondidos de los demás ya que podemos hacernos daños psicológicamente, solo intenta confiar y sino confías aléjate ya que no será el momento o el iceberg adecuado par tí!.

Dr. Fco. Isaac Quirós Rojas,

 

 

 

Preguntas que debemos hacernos para conocer mejor las conductas de nuestros compañeros y compañeras


Para poder descubrir el contenido de esa enorme masa de hielo oculta es necesario tomar consciencia de las diferentes necesidades que tienen los niños. Es bueno observar y preguntarnos:

- ¿Qué están necesitando de nosotros?

- ¿Qué es lo que nos están queriendo decir con ese comportamiento?

- ¿Necesitan más atención?

- ¿Les afecta la falta de conexión con nosotros o con el entorno?

- ¿Necesitan pasar mayor cantidad de tiempo de calidad a nuestro lado?

- ¿Les faltan demostraciones de cariño?

- ¿No están obteniendo el reconocimiento que necesitan?

Solo con la toma de consciencia de la existencia de esas necesidades podemos llegar a alcanzar la conexión necesaria para poder establecer una buena comunicación, parte muy importante del vínculo, que a su vez, nos servirá de guía para poder establecer acuerdos con nuestros hijos y mejorar su comportamiento.

 Texto extraido de guíainfantil.com

 

 

 

lunes, 1 de abril de 2019

Cuento La Ranita de Iker


LA RANITA JULIA.


Érase una vez una ranita llamada Julia tenía la enfermedad de pompe.

Esa ranita estaba mal porque apenas podía moverse. Sus amigos estaban siempre animándola para que continuara adelante.

Un día por la noche mientras Julia dormía un ``ángel ´´que como vio que lo estaba pasando muy mal le echó unos polvos mágicos y en ese momento a Julia le entró la sensación de que si intenta andar lo conseguiría echó a andar y......... ¡lo consiguió!

A la mañana siguiente el ángel se le apareció y le explicó lo que había pasado. El ángel le dijo a Julia que si quería volver a ser como era antes solo tenía que darle a una campanita mágica y que automáticamente volvería a ser como antes.

Julia fue a decírselo a todos sus amigos y se alegraron mucho al escuchar la noticia, pero de repente una ardillita muy amiga suya le dijo: ``que suerte tienes se te a quitado pero a mi me han dicho que me ha entrado esa misma enfermedad y lo estoy pasando muy mal´´. Sin pensárselo dos veces Julia se metió en su casa y toco la campanita que le había dado el ángel.

En ese momento....... ¡se le apareció el ángel! Julia le dijo que quería volver a ser como antes y que le quitara la enfermedad a su amiga ardilla. El ángel sorprendido por la gratitud de la ranita, decidió hacer una excepción y quitarle a las dos la enfermedad.

Al día siguiente se pusieron muy contentos y sin pensárselo dos veces se pusieron a jugar todos como nunca habían jugado.



MORALEJA: Los buenos actos se verán recompesados.


AUTOR: Iker Fernández de la Rubia. EDAD: 11 años. 6ºC.

 
L´E GRENOUILLE JULIA.


Le travail d'Iker en français.
Il était une fois une petite grenouille nommée Julia, atteinte de la maladie de la pompe.
Cette grenouille avait tort car il pouvait à peine bouger. Ses amis l'encourageaient toujours à continuer.
Un jour dans la nuit, alors que Julia dormait avec un "ange" qui a vu qu'elle passait très mal, elle lui a mis des poudres magiques et à ce moment-là, Julia a eu le sentiment que si elle essayait de marcher, elle commencerait à marcher. ........ il l'a eu!
Le lendemain matin, l'ange lui apparut et lui expliqua ce qui s'était passé. L'ange a dit à Julia que si elle souhaitait revenir à son état antérieur, elle devait simplement lui donner une cloche magique et qu'elle serait automatiquement comme avant.
Julia est allée dire à tous ses amis et ils étaient très heureux quand ils ont appris la nouvelle, mais soudain un petit écureuil tout près d'elle lui a dit: «Quelle chance tu as été emmenée mais on m'a dit que cette même maladie était entrée en moi. et j'ai de la difficulté. Sans y réfléchir à deux fois, Julia entra chez elle et joua de la petite cloche que l'ange lui avait donnée.
A ce moment ... l'ange lui apparut! Julia lui a dit qu'elle voulait être comme elle était avant et enlever la maladie de son ami écureuil. L'ange, surpris par la gratitude de la petite grenouille, décida de faire une exception et de leur enlever la maladie.
Le lendemain, ils étaient très heureux et, sans y penser à deux fois, ils ont commencé à jouer comme jamais auparavant.


MORALEJA: Quand vous faites de bonnes actions, ils vous récompenseront.

AUTEUR: Iker Fernández de la Rubia. AGE: 11 ans. 6ºC

 
THE LITLE FROG.
Once upon a time there was a little frog named Julia who had pompe disease.
That frog was wrong because he could barely move. Her friends were always encouraging her to keep going.
One day at night while Julia was sleeping an "angel" who saw that she was having a very bad time, she put some magic powders on her and at that moment Julia got the feeling that if she tried to walk she would get going and walk. ........ he got it!
The next morning the angel appeared to him and explained what had happened. The angel told Julia that if she wanted to go back to the way she was before, she only had to give her a little magic bell and that she would automatically be like before.
Julia went to tell all her friends and they were very happy to hear the news, but suddenly a little squirrel, very close to her, said to her: "What luck you have, you have been taken away but I have been told that this same disease has entered me. and I'm having a hard time. ' Without thinking twice, Julia went into her house and played the little bell that the angel had given her.
At that moment ... the angel appeared to him! Julia told him that she wanted to be as she was before and to take the illness away from her squirrel friend. The angel, surprised by the gratitude of the little frog, decided to make an exception and remove the disease from both of them.
The next day they were very happy and without thinking twice they started playing as they had never played.


MORALEJA: Good deeds will be rewarded.

AUTHOR: Iker Fernández de la Rubia. AGE: 11 years. 6ºC.






jueves, 24 de noviembre de 2016

¿Nunca has pensado en hacer un viaje a un sitio lejano ? de Lucía Jiménez

¿Nunca has pensado en hacer un viaje a un sitio lejano ?
Pues yo tengo la solución para ir , todos podemos ir a donde queramos, pero no como todos pensamos si no que todo esta en la imaginación solo con un lápiz y una goma podemos viajar a millones Dr sitios ...
Hoy día 16 de noviembre quiero viajar a .... JUPITER ...
-Habia una vez un pequeño grupo de niños que su sueño era viajar a JUPITER . Ellos se lo contaron todo a su profe y el les contesto : mañana en clase de lengua os contestare
~EN CLASE DE LENGUA ~
-Ayer unos alumnos de la clase me dijeron que su sueño era viajar a JUPITER pero no sabían como podian hacerlo y yo les dije que les contestaría hoy, aquí va la respuesta : Todos podemos viajar a donde queramos  pero no siempre como pensamos . ¿Conoces  a Julio Verne ? El también fue niño y el fue el inventor de los submarinos y ¿ sabéis cual era su sueño ? .Su sueño era viajar en submarino a los PAÍSES EXÓTICOS y todos os creereís que fue en avión , barco, tren o submarino ... Pero no fue así, el viajo a los PAISES EXÓTICOS escribiendo , ¿ sabéis a lo que me refiero ?
Escribiendo su propia aventura a ese país . ¡ Y así es como vosotros podéis viajar a donde queráis !
               ¡ FIN !

lunes, 26 de septiembre de 2016

TRABAJAMOS EL LIBRO: ORDENADORES CON BANDERA PIRATA de César Fernández García2



ORDENADORES DE BANDERA PIRATA

1-Un pirata tras la pantalla (Marina)

Miguel se coló en el aula de informática, un viernes por la tarde.  Como sus padres no llegaban hasta las siete se propuso  jugar con el ordenador.
De repente una voz le dijo: -“Maldita escayola, ¿verdad Miguel?... le estaba hablando el ordenador antes de encenderlo. Las voces venían de los altavoces de la clase. Se creía que el profesor de informática le  estaba gastando una broma.
Jugando con el ordenador le iba planteando retos, hasta le hizo ver un anillo que estaba colgado en el clavo que sujeta el póster de Barbarroja.  Aunque una voz le dijo que no lo cogiera, era lo que le quedaba del tesoro.
Llegó Nerea, una nueva compañera de clase y vecina suya.  Miguel le explicó lo que pasaba con el ordenador y ella le comentó que días antes había jugado al mismo juego.  Miguel se tranquilizó, porque se dio cuenta que era un entretenimiento con unos buenos efectos especiales.  Pero, se asustó cuando le preguntó si había hecho la prueba del anillo…y más aún cuando se acercaron al clavo y ya no estaba el anillo…

2.-La víbora del jardín (Micaela, Lucía y María)
Miguel se estaba dando cuenta que Nerea no le creía. Para demostrarle que era verdad fueron de nuevo al ordenador para seguir jugando, esta vez lo hicieron acompañados de Risco, el perro de Nerea. 
Cuando encendieron el ordenador, Nerea se dio cuenta que no era el juego que ella jugó.
El pirata del ordenador les pidió que encontraran la “víbora del jardín”.  De repente las luces se apagaron, quizás por la tormenta que había.  Miguel estaba muy asustado por lo que dijo el pirata, pero viendo a Nerea tan entusiasmada no quiso dejar el juego.
Se fueron los tres al huerto del Cole, estaba todo encharcado por la lluvia.  Risco salió corriendo hacia la encina y allí se encontraron tres clavos clavados en el árbol y de cada uno colgaban unos collares de perlas…
Al ir a tocarlas Miguel, sintió un fuerte dolor en los riñones…empezó a dolerle la barriga y de repente cayó de rodillas en el suelo…
¿le habrá picado la víbora?...

3.-Una misteriosa tienda (Micaela y Marina)
 Nerea piensa que le han tirado una piedra, se dan la vuelta para buscar al posible tirador, pero desaparecen los collares de perlas.  Piensan que le han tendido una trampa, mientras se quejaba del dolor, alguien ha cogido los collares.
Escucharon pasos y con la ayuda de Risco fueron a buscar al ladrón. Siguiendo el olfato de Risco, entraron en una tienda de disfraces y bromas... pero allí fue imposible encontrarlo...

4.-Frente a la víbora: (Micaela)
Nerea se dió cuenta que el pirata se refería a esa tienda, pués ahora se llamaba "el jardín", y precisamente los había mandado a buscar la víbora del jardín.
Siguieron buscando, hasta encontrar una víbora, pero valía diez euros, no tenían ni un céntimo, con lo cual decidieron volver al día siguiente.
Los padres de Miguel los recogieron con la vieja furgoneta (la lata).  En el coche empezaron a comentarles a los padres su historia, pero no le hicieron mucho caso. Cuando llegaron al piso, se despidieron en el ascensor hasta el otro día a las diez.
Esa noche Miguel tuvo un sueño horrible, soñaba que un ordenador le tragaba y al final terminaba viendo a una víbora... 

5.-La clave de acceso: (José Carlos)
Nerea fue a desayunar a la casa de Miguel, se comieron una tarta exquisita.  Cuando terminaron comentaron  ir a por Risco, pero era una mentira, en realidad iban "al jardín" a comprar la víbora.
Cuando llegaron a la tienda, después de plantear algunas dudas, compraron la víbora, en el cuello ponía: "los piratas no juegan..."

6.-Los pirata no juegan. (Juan Jesús)

El sábado por la mañana fueron al Colegio y se encontraron con Andrés, el conserje, que estaba leyendo un periódico.  Se fijaron en una de las noticias que tenía subrayada, hablaba de  un robo de tres collares de perlas y otro robo de un anillo en el barrio de La Latina.
Risco persiguió a Rafa y lo encontró en un cubo de la basura, estaba asustado porque venía de jugar al juego de los piratas. Se quedaron muy intrigados porque no querían contarle nada más.
Fueron al aula de informática y se encontraron dibujado en el suelo: "los piratas no juegan".
Risco seguía olfateando la chimenea...

7.-El botín de Barbarroja. (Fran)

Miguel subió a Nerea en hombros y dentro de la chimenea encontró una caja que contenía los collares de perlas, el anillo del pozo... 
De repente  se encendió el ordenador y Miguel empezó a jugar...
Superó todas las pruebas y Barbarroja le dijo que estaba preparado para pasar a la siguiente fase del juego, que era se un PIRATA REAL, para ello tendría que traer la joya más valiosa de sus casa....

8.-Días de descanso.(Isa y Micaela)

Nerea le dijo a Miguel que no se preocupara por las joyas, que ella las iba a llevar de su casa... Miguel le dijo que ni se lo ocurriese robarle nada a sus padres.
Se fueron sin hablar para la casa...
Al día siguiente Nerea invitó a Miguel a ir a un parque de atracciones con sus padres, que los llevaron en un deportivo rojo.
Se montaron en algunas atracciones y cuando empezó a llover se metieron en una cafetería y se tomaron un chocolate con churros, mientras sus padres fueron a ver unos locales para montar un negocio.
Cuando llegaron sus padres se fueron porque Nerea no se encotraba bien.
Estuvo varios días sin ir al cole.  Y Miguel tampoco tuvo clase de informática...
A la salida del Cole se encontró con Nerea y Risco...


9.-Barbarroja espera (David)

Miguel le preguntó a Nerea que si había estado en el hospital, pues estuvo llamando en su casa y nadie le contestó.  Ella le dijo que estuvo en la cama con dolor de cabeza, ni ella ni Risco escucharon el timbre.

El padre de Miguel llegó a recogerlos, pero ellos le dijeron que tenían que quedarse en la biblioteca.  Una  vez que el padre se fue, se dirigieron hacía la sala de informática.  Allí había varios niños, esperaron a que se marcharan.

Cuando el aula se quedó libre, ellos fueron hacía el ordenador y le dejaron dos pulseras de plástico.

Decidieron no irse, sino esconderse para sorprender al que cogiera las pulseras.  Después de mucha espera, se asombraron al ver un loro verde que voleteó por el ordenador y la chimenea.  Más se intrigaron cuando vieron a una persona encapuchada  sacar una caja de la chimenea que contenía muchas joyas... el individuo misterioso se reía a carcajadas después de ver el botín...
¿quién sera?...........................

10.-La verdad sobre el pirata (Josema)

Descubrieron que Barbarroja era el vendedor de El jardín.  Lo retuvieron dentro del aula de informática, con la ayuda de Risco.  

Llamaron al 112 que les pasó con la policía.  Le dijeron que esperaran, pero que no se acercaran al aula.

Cuando llegó la policía entró dentro del aula con Risco...pero ellos no escucharon nada...

No había nadie en el aula...


11.-El peligro continúa (Lucía y Ainhoa)

No había rastro de Barbarroja, se había escapado...
Nerea dió a oler la víbora a Risco y él salió corriendo buscando al delincuente...detrá de él fueron cuatro agentes de policía...

Nerea y Miguel se sentaron en un banco con la policía, la cual le explicó como Barbarroja había hackeado los ordenadores.

Después de la explicación, cogieron un ordenador para llevarlo a los especialistas informáticos.  La policía acompañó a los niños a casa y les pidió que no salieran de casa sin sus padres...Barbarroja era peligroso...



12.-En casa (Jose) 

 La policía llevó a Miguel y a Nerea a sus casas.  Cuando entró Miguel, sus padres estaban en el sofá y le comentaron la noticia que estaban dando por la tele.Sus padres estaban muy serios, él empezó a preocuparse porque su padre dijo que los niños que resolvieron el caso deberían estudiar en vez de estar todo el día con el ordenador.
Miguel se sintió muy feliz cuando se dió cuenta que sus padres que lo sabían todo, estaban muy orgullosos de él.


COMENTARIOS
-El libro ha estado bien, excepto el final, cuando Miguel sabe que sus padres están orgullosos de él.  No me ha gustado como se ha quedado Nerea.
Me ha encantado. (David)

-Me ha parecido chulo, el final me ha dejado con ganas de más. (José Manuel)

-Mi duda es: ¿Por qué dejan entrar a los niños el sábado al Cole?...
 A los que les gusta los libros de aventura y misterio, recomiendo que lea este libro.  Porque los traviesos Miguel y Nerea se adentran en una aventura en la que tendrán que parar los pies de Barbarroja y habrá sorpresas y misterios, engaños y trampas y... (Micaela)

-Me gusta la parte en la que los niños Miguel y Nerea entran en el colegio y se encuentran al conserje, que les deja que se quede el perro, cuando están prohibidos los perros en el Colegio.  (Emilio)

-Me ha gustado mucho el libro porque es de misterio y a la vez de aventura, es decir, que en algunas ocasiones las situaciones de misterio son a la vez tanto como de aventura. (José Carlos)

-Este libro me ha encantado, aunque el cuento no sea el 100% realidad, contiene muchas verdades, por ejemplo, los hackers, esas personas que fastidian el mundo informático, en el libro se habla de las joyas que son robadas.  Este libro se lo recomiendo muchísimo a las personas que le gustan las aventuras...(Marina)

-A mi cuando empezamos a leerlo no parecía que me iba a gustar, después me fui enganchando y no podía parar de leerlo.  Es de emoción, de ese tipo de libros que de verdad te quedas con la intriga y te sientes un auténtico detective.  Es una buena historia para las personas que les guste este tipo de libros misteriosos, a los amantes del misterio.  Es verdad, que me esperaba otro final, pero cuando lo analizas te quedas satisfecho con la lectura.  Me ha gustado mucho.  (Isabel)



 



















































































































































































  
Comentarios y recomendaciones.
Micaela: Al que le gusten los libros de aventuras y misterio, recomiendo que lea este libro.











TRABAJAMOS EL LIBRO: ORDENADORES CON BANDERA PIRATA de César Fernández García



ORDENADORES DE BANDERA PIRATA

1-Un pirata tras la pantalla (Marina)

Miguel se coló en el aula de informática, un viernes por la tarde.  Como sus padres no llegaban hasta las siete se propuso  jugar con el ordenador.
De repente una voz le dijo: -“Maldita escayola, ¿verdad Miguel?... le estaba hablando el ordenador antes de encenderlo. Las voces venían de los altavoces de la clase. Se creía que el profesor de informática le  estaba gastando una broma.
Jugando con el ordenador le iba planteando retos, hasta le hizo ver un anillo que estaba colgado en el clavo que sujeta el póster de Barbarroja.  Aunque una voz le dijo que no lo cogiera, era lo que le quedaba del tesoro.
Llegó Nerea, una nueva compañera de clase y vecina suya.  Miguel le explicó lo que pasaba con el ordenador y ella le comentó que días antes había jugado al mismo juego.  Miguel se tranquilizó, porque se dio cuenta que era un entretenimiento con unos buenos efectos especiales.  Pero, se asustó cuando le preguntó si había hecho la prueba del anillo…y más aún cuando se acercaron al clavo y ya no estaba el anillo…

2.-La víbora del jardín (Micaela, Lucía y María)
Miguel se estaba dando cuenta que Nerea no le creía. Para demostrarle que era verdad fueron de nuevo al ordenador para seguir jugando, esta vez lo hicieron acompañados de Risco, el perro de Nerea. 
Cuando encendieron el ordenador, Nerea se dio cuenta que no era el juego que ella jugó.
El pirata del ordenador les pidió que encontraran la “víbora del jardín”.  De repente las luces se apagaron, quizás por la tormenta que había.  Miguel estaba muy asustado por lo que dijo el pirata, pero viendo a Nerea tan entusiasmada no quiso dejar el juego.
Se fueron los tres al huerto del Cole, estaba todo encharcado por la lluvia.  Risco salió corriendo hacia la encina y allí se encontraron tres clavos clavados en el árbol y de cada uno colgaban unos collares de perlas…
Al ir a tocarlas Miguel, sintió un fuerte dolor en los riñones…empezó a dolerle la barriga y de repente cayó de rodillas en el suelo…
¿le habrá picado la víbora?...

3.-Una misteriosa tienda (Micaela y Marina)
 Nerea piensa que le han tirado una piedra, se dan la vuelta para buscar al posible tirador, pero desaparecen los collares de perlas.  Piensan que le han tendido una trampa, mientras se quejaba del dolor, alguien ha cogido los collares.
Escucharon pasos y con la ayuda de Risco fueron a buscar al ladrón. Siguiendo el olfato de Risco, entraron en una tienda de disfraces y bromas... pero allí fue imposible encontrarlo...

4.-Frente a la víbora: (Micaela)
Nerea se dió cuenta que el pirata se refería a esa tienda, pués ahora se llamaba "el jardín", y precisamente los había mandado a buscar la víbora del jardín.
Siguieron buscando, hasta encontrar una víbora, pero valía diez euros, no tenían ni un céntimo, con lo cual decidieron volver al día siguiente.
Los padres de Miguel los recogieron con la vieja furgoneta (la lata).  En el coche empezaron a comentarles a los padres su historia, pero no le hicieron mucho caso. Cuando llegaron al piso, se despidieron en el ascensor hasta el otro día a las diez.
Esa noche Miguel tuvo un sueño horrible, soñaba que un ordenador le tragaba y al final terminaba viendo a una víbora... 

5.-La clave de acceso: (José Carlos)
Nerea fue a desayunar a la casa de Miguel, se comieron una tarta exquisita.  Cuando terminaron comentaron  ir a por Risco, pero era una mentira, en realidad iban "al jardín" a comprar la víbora.
Cuando llegaron a la tienda, después de plantear algunas dudas, compraron la víbora, en el cuello ponía: "los piratas no juegan..."

6.-Los pirata no juegan. (Juan Jesús)

El sábado por la mañana fueron al Colegio y se encontraron con Andrés, el conserje, que estaba leyendo un periódico.  Se fijaron en una de las noticias que tenía subrayada, hablaba de  un robo de tres collares de perlas y otro robo de un anillo en el barrio de La Latina.
Risco persiguió a Rafa y lo encontró en un cubo de la basura, estaba asustado porque venía de jugar al juego de los piratas. Se quedaron muy intrigados porque no querían contarle nada más.
Fueron al aula de informática y se encontraron dibujado en el suelo: "los piratas no juegan".
Risco seguía olfateando la chimenea...

7.-El botín de Barbarroja. (Fran)

Miguel subió a Nerea en hombros y dentro de la chimenea encontró una caja que contenía los collares de perlas, el anillo del pozo... 
De repente  se encendió el ordenador y Miguel empezó a jugar...
Superó todas las pruebas y Barbarroja le dijo que estaba preparado para pasar a la siguiente fase del juego, que era se un PIRATA REAL, para ello tendría que traer la joya más valiosa de sus casa....

8.-Días de descanso.(Isa y Micaela)

Nerea le dijo a Miguel que no se preocupara por las joyas, que ella las iba a llevar de su casa... Miguel le dijo que ni se lo ocurriese robarle nada a sus padres.
Se fueron sin hablar para la casa...
Al día siguiente Nerea invitó a Miguel a ir a un parque de atracciones con sus padres, que los llevaron en un deportivo rojo.
Se montaron en algunas atracciones y cuando empezó a llover se metieron en una cafetería y se tomaron un chocolate con churros, mientras sus padres fueron a ver unos locales para montar un negocio.
Cuando llegaron sus padres se fueron porque Nerea no se encotraba bien.
Estuvo varios días sin ir al cole.  Y Miguel tampoco tuvo clase de informática...
A la salida del Cole se encontró con Nerea y Risco...


9.-Barbarroja espera (David)




10.-La verdad sobre el pirata (Josema)

11.-El peligro continúa (Lucía y Ainhoa)


12.-En casa (Jose)








TRABAJAMOS EL LIBRO: ORDENADORES CON BANDERA PIRATA de César Fernández García



ORDENADORES DE BANDERA PIRATA

1-Un pirata tras la pantalla (Marina)

Miguel se coló en el aula de informática, un viernes por la tarde.  Como sus padres no llegaban hasta las siete se propuso  jugar con el ordenador.
De repente una voz le dijo: -“Maldita escayola, ¿verdad Miguel?... le estaba hablando el ordenador antes de encenderlo. Las voces venían de los altavoces de la clase. Se creía que el profesor de informática le  estaba gastando una broma.
Jugando con el ordenador le iba planteando retos, hasta le hizo ver un anillo que estaba colgado en el clavo que sujeta el póster de Barbarroja.  Aunque una voz le dijo que no lo cogiera, era lo que le quedaba del tesoro.
Llegó Nerea, una nueva compañera de clase y vecina suya.  Miguel le explicó lo que pasaba con el ordenador y ella le comentó que días antes había jugado al mismo juego.  Miguel se tranquilizó, porque se dio cuenta que era un entretenimiento con unos buenos efectos especiales.  Pero, se asustó cuando le preguntó si había hecho la prueba del anillo…y más aún cuando se acercaron al clavo y ya no estaba el anillo…

2.-La víbora del jardín (Micaela, Lucía y María)
Miguel se estaba dando cuenta que Nerea no le creía. Para demostrarle que era verdad fueron de nuevo al ordenador para seguir jugando, esta vez lo hicieron acompañados de Risco, el perro de Nerea. 
Cuando encendieron el ordenador, Nerea se dio cuenta que no era el juego que ella jugó.
El pirata del ordenador les pidió que encontraran la “víbora del jardín”.  De repente las luces se apagaron, quizás por la tormenta que había.  Miguel estaba muy asustado por lo que dijo el pirata, pero viendo a Nerea tan entusiasmada no quiso dejar el juego.
Se fueron los tres al huerto del Cole, estaba todo encharcado por la lluvia.  Risco salió corriendo hacia la encina y allí se encontraron tres clavos clavados en el árbol y de cada uno colgaban unos collares de perlas…
Al ir a tocarlas Miguel, sintió un fuerte dolor en los riñones…empezó a dolerle la barriga y de repente cayó de rodillas en el suelo…
¿le habrá picado la víbora?...

3.-Una misteriosa tienda (Micaela y Marina)
 Nerea piensa que le han tirado una piedra, se dan la vuelta para buscar al posible tirador, pero desaparecen los collares de perlas.  Piensan que le han tendido una trampa, mientras se quejaba del dolor, alguien ha cogido los collares.
Escucharon pasos y con la ayuda de Risco fueron a buscar al ladrón. Siguiendo el olfato de Risco, entraron en una tienda de disfraces y bromas... pero allí fue imposible encontrarlo...

4.-Frente a la víbora: (Micaela)
Nerea se dió cuenta que el pirata se refería a esa tienda, pués ahora se llamaba "el jardín", y precisamente los había mandado a buscar la víbora del jardín.
Siguieron buscando, hasta encontrar una víbora, pero valía diez euros, no tenían ni un céntimo, con lo cual decidieron volver al día siguiente.
Los padres de Miguel los recogieron con la vieja furgoneta (la lata).  En el coche empezaron a comentarles a los padres su historia, pero no le hicieron mucho caso. Cuando llegaron al piso, se despidieron en el ascensor hasta el otro día a las diez.
Esa noche Miguel tuvo un sueño horrible, soñaba que un ordenador le tragaba y al final terminaba viendo a una víbora... 

5.-La clave de acceso: (José Carlos)
Nerea fue a desayunar a la casa de Miguel, se comieron una tarta exquisita.  Cuando terminaron comentaron  ir a por Risco, pero era una mentira, en realidad iban "al jardín" a comprar la víbora.
Cuando llegaron a la tienda, después de plantear algunas dudas, compraron la víbora, en el cuello ponía: "los piratas no juegan..."

6.-Los pirata no juegan. (Juan Jesús)

El sábado por la mañana fueron al Colegio y se encontraron con Andrés, el conserje, que estaba leyendo un periódico.  Se fijaron en una de las noticias que tenía subrayada, hablaba de  un robo de tres collares de perlas y otro robo de un anillo en el barrio de La Latina.
Risco persiguió a Rafa y lo encontró en un cubo de la basura, estaba asustado porque venía de jugar al juego de los piratas. Se quedaron muy intrigados porque no querían contarle nada más.
Fueron al aula de informática y se encontraron dibujado en el suelo: "los piratas no juegan".
Risco seguía olfateando la chimenea...

7.-El botín de Barbarroja. (Fran)

Miguel subió a Nerea en hombros y dentro de la chimenea encontró una caja que contenía los collares de perlas, el anillo del pozo... 
De repente  se encendió el ordenador y Miguel empezó a jugar...
Superó todas las pruebas y Barbarroja le dijo que estaba preparado para pasar a la siguiente fase del juego, que era se un PIRATA REAL, para ello tendría que traer la joya más valiosa de sus casa....

8.-Días de descanso.(Isa)

Nerea le dijo a Miguel que no se preocupara por las joyas, que ella las iba a llevar de su casa... Miguel le dijo que ni se lo ocurriese robarle nada a sus padres.
Se fueron sin hablar para la casa...
Al día siguiente Nerea invitó a Miguel a ir a un parque de atracciones con sus padres, que los llevaronen un deportivo rojo.
Se montaron en algunas atracciones y cuando empezó a llover se metieron en una cafetería y se tomaron un chocolate con churros, mientras sus padres fueron a ver unos locales para montar un negocio.
Cuando llegaron sus padres se fueron porque Nerea se encotraba bien.
Estuvo varios días sin ir al cole.  Y Miguel tampoco tuvo clase de informática...
A la salida del Cole se encontró con Nerea y Risco...


9.-Barbarroja espera (David)


10.-La verdad sobre el pirata (Josema)

11.-El peligro continúa (Lucía y Ainhoa)


12.-En casa (Jose)